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《腐爛國度2》評測:一出熟識卻又殘缺的末世求生劇

時間:2018-05-24 16:03   來源:互聯網   作者:斌哥 我要評論

2013年的時候,頑皮狗在PS3平臺上制作出了一部叫做《最后的生還者》的末日喪尸游戲,當時沒有人會想到,這款游戲會是那么的偉大,以至于時至今日也難覓其超越者的蹤影。

在那樣耀眼的光芒下,一款同年份同題材的游戲卻意外的脫穎而出,吸引了人們的目光,它就是《腐爛國度》,一款制作水平一般但意外好玩的游戲。游戲將末日的生存和角色的養成結合的很好,特別是基地建造的部分非常有趣,可以說《腐爛國度》開啟了末日喪尸類游戲的一種全新可能,這在當時是相當難能可貴的。

時過境遷,如今5年過去了,《腐爛國度2》以微軟獨占游戲的樣貌出現在大家的面前。這5年來行業已然發生巨大的變化,游戲技術的進步,主機環境的變化,每一項改變都對游戲業界有著很大的影響。那么究竟《腐爛國度2》最終成長為什么樣子呢,就請各位隨筆者看來。

01夾雜在腐爛間的生存

一開始,游戲會讓玩家選擇開局的幸存者,兩兩一組,各有搭配。和1代一樣,每位幸存者都有自己獨特的個性和能力,這決定了玩家接下來的游戲方向,也就是生存的方向。有趣的是初始屬性并非固定,每次開檔都能為每個角色刷出不同的屬性,這多少給了玩家一點反復嘗試的動力。

幾組角色可以反復開檔刷屬性,各人之間的故事有所不同

《腐爛國度2》依舊是款喪尸沙盒生存游戲,玩家需要在滿世界亂跑的喪尸中殺出一條血路,尋找合適的地段建造基地和資源據點,并集結幸存者壯大隊伍,日復一日的生存下去。基于一代成熟的經驗,本作的據點系統也如一代那般豐滿而優秀。同時每位幸存者都有自己的特點,并且都有著自己對于末日的想法和需求,這讓求生的過程變得真實了起來。

你所帶領的是一個團隊,但是全員吃喝拉撒全靠你

拼死拼活外出找資源喂這群白眼狼

然而同樣的,游戲里的資源依舊是有限的。幸存者們需要吃飯睡覺乃至包扎傷口,這就要求玩家必須不停的探索和換置基地來求得生存。萬一資源缺乏,幸存者隊伍的希望值就會下降,他們有時就會做出一些出格的事來,這使得玩家不得不繃緊神經。

不同人物有自己的性格與需求

尤其是玩家作為社區的領頭羊,管理的是整個社區的幸存者。而任何角色在社區中的一舉一動都會獲得其他角色的尊敬或厭惡,玩家需要合理的搭配角色進行搜刮探索和資源建造,最后在末日里活下來,成立自己獨特的幸存者國度。

每座房子的占地是有限的,如何取舍或者干脆開拓分基地都需要考慮

相比初代,《腐爛國度2》更強調“社區”這一概念。玩家操控的角色固然是領頭羊,但在維持社區健全的前提下,誰都可以替換成為當前的領導人。同樣的,只要社區整體完整健全,那么任何一個角色的死亡都不會導致游戲的終止。續作沒有了初代那種個人英雄主義的光彩,突出了末世生存的重要性,游戲體驗自然有了些許不同。可以說,《腐爛國度2》并不是那類以屠殺喪尸為樂趣的游戲,它更像是一款末世題材的“模擬經營”游戲。

收集資源,委派隊友,建設社區,妥妥的末世“模擬經營”

02舊貌新顏?

說了這么多,其實《腐爛國度》的老玩家們肯定發現了,這些不就和1代一模一樣嗎。沒錯確實是這樣的。筆者實話實說,在20個小時的游戲體驗里,《腐爛國度2》無時不刻讓我想念起5年前的時光。毫無疑問,本作相比起前作而言,成長是非常有限的。但凡是玩過一代的玩家,一定都能很快的上手該作,因為無論是從操作還是系統,游戲都與前作相差無幾。當然,本作有意降低了游戲的入門難度,這對于想要嘗試的新人而言實屬福音。

戰斗方面不如初代那么彪悍,但也還不錯

不過在繼承前作優秀經驗的同時,游戲還是略有升級的,就好比前面提到的“社區”概念。又好比是增加了更多的載具并允許玩家改裝,擴大了地圖范圍(約是前作的1.5倍),以及新增了僵尸種類(血疫種)和增添些基地建造內容此類等等。雖然游戲在縱向的升級上做的不多,但在橫行內容上做了不小的拓展,這讓這個充滿喪尸的世界更加的豐滿了一些。

地圖大小比初代擴張了不少

熟悉的爬塔開點

03客官你要的聯機來了

除了內容上的升級,《腐爛國度2》終于圓了粉絲多年的訴求,加入了多人聯機的元素。俗話說得好,獨樂樂不如眾樂樂,任何游戲只要有了小伙伴的加入,都能爆發出無限的歡樂。所以,即便像是《腐爛國度2》這般基調悲苦的游戲,同樣能在小伙伴們的逗逼中玩出花兒來。

當然,除了聯機外,游戲中也存在招募NPC隊友的元素

這邊要感謝微軟提供的搶先試玩體驗,筆者得以提前與小伙伴一起組隊開黑縱橫末世。本作支持最多四人同時聯機游戲,好友之間可以簡單一鍵插入對方的世界。當然,相互串門不必擔心影響自己的進度,你甚至可以在好友的世界中搜刮一番后回到自己的基地中反哺自己的社區。

更重要的是,單人游戲時戰戰兢兢的潛行搜刮在多人中完全變了模樣,一群人手持刀槍棍棒縱橫末世,歡樂之余頗有《求生之路》的既視感。可以說聯機元素大大的釋放了玩家在單人游戲中積累的壓力,同時也讓游戲后期稍顯單調的困境得到緩解,實乃一招妙棋。

04誠意稍欠

前面說了那么多,其實重點還沒講到,游戲既然是生存,那么玩起來的感覺到底怎么樣呢,筆者的感覺是:過分真實了。這是贊賞,也是批評。是的,《腐爛國度2》基礎玩法上與一代相同,里面的幸存者愁吃愁喝,有的會幫你有的會害你。你需要與他們一起建立社區來取得生計,日夜交替,資源消逝,玩家要在壯大隊伍和自我獨立間進行選擇,這個想法和設計是很好的,但我們要考慮到一個問題。2013的沙盒和2018年的沙盒是不一樣的,游戲的想法和設計是需要進步的,而這不止是增添內容就可以解決的。

時隔五年,登陸X1X,游戲的畫質卻與時代脫節

《腐爛國度2》給人的感受就還停留在2013年的《腐爛國度》,在開放世界的設計上沒有進步。游戲生存的方式受限于每個區域間的收刮剝削,玩家開車出去,清理僵尸,將收集到的物資運回基地,升級物品,換人,繼續開車—清理僵尸—運回基地的流程。頂天再多點區域清理和爬塔的任務,偶爾有些突發事件稍微豐富一下流程,除此之外別無其他。而且搜刮的資源還往往受限于背包空間和后車廂格數,沒法一次性全部帶走,這些設計確實是追求真實,但玩起來的感覺真的很沉悶。

不停開車搜刮,后期內容重復,沒有了新的樂趣增長點

對這5年來見過各種沙盒游戲的玩家來說,《腐爛國度2》的沙盒可以說是熟悉但又過時的。不過度過初期的成長期后,游戲的內容也會隨著人員與基地的擴張而變得豐富。好比后期可以種植食物,收集雨水等等,從基地建設的內容上豐富生存的方式。

一旦基地建設完畢,剩下的就是養老

盡管如此,這些內容依舊不足以支撐長時間的體驗。以目前來看,《腐爛國度2》沒有足夠以支撐玩家升級和探索沙盒的樂趣,還把那些僅存的樂趣束之高閣,這讓游戲在整體的體驗上顯得枯燥且小氣。

05總結:恨鐵不成鋼

《腐爛國度2》好玩嗎,好玩,就如同初代那般有趣。然而正因為喜歡,它的方方面面才會讓我感到無比可惜。粉絲五年的翹首企盼,《腐爛國度2》卻沒有帶來足夠多的震撼與新意,更像是一部遲來的大型DLC,不禁令人扶額嘆息。

而且影響我個人游戲感受的,不止是前面所說的種種不足,還有游戲的制作水平。鑒于這是微軟獨占的作品,筆者非常訝異于游戲的優化水準。試玩時我使用的是一臺全新的XBOX ONE X,這個世界上目前性能最強的主機,卻在游戲的新手關卡里頻頻掉幀。然而掉幀的原因顯然不是因為游戲有出色的畫面和復雜的場景,因為根本沒有。《腐爛國度2》的建模,場景乃至人物語音部分都顯露著廉價,這讓我難以接受它是獨占游戲的事實。

對于一款30美元的“半3A”游戲來說,我可能有些過于苛責了,但往往愛之深責之切,希望制作組能正視自己的不足,在后續更新中完善游戲的體驗吧。

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